Řešení zjistíte prostým pojmenováním obrázků (sýr, stůj, buldozer, koloběžka) a přečtením písmen na místech určených číslicí. Je to slovo SLZA.
Třetí ročník závodu BRAZDA byl koncipován jako 12ti hodinový závod se 40 stanovišti, z nichž bylo 12 aktivit, 9 šifer, 14 keší a 5 bonusů. Závod probíhal od 8 hodiny ranní do 20 hodiny večerní a i přes lehce mlhavé ráno mu přálo příjemné slunečné pozdně letní počasí. Startovalo 7 týmů, které závod i dokončily, přičemž poslední se registroval den před samotným závodem.
Díky pečlivé přípravě a dobré organizaci proběhnul celý závod hladce a drobné komplikace se dařilo řešit operativně za pochodu. I při nízké účasti byl průběh závodu velmi dramatický a jak přicházely výsledky z terénu, rostlo v organizačním týmu napětí, jak vše letos dopadne. Neméně zajímavé bylo sledovat, jak si týmy poradily s nástrahami, které jsme si pro ně připravili především na stanovištích aktivit. Bezprostřední ohlasy po konci závodu byly velmi pozitivní a nebál bych se říci i nadšené. Což je pro nás velké povzbuzení do budoucna.
Závodní aplikace byla tentokráte již velmi dobře odladěná a drobné mouchy byly jen kosmetického rázu. Přibyla možnost posílat zprávy od orgnizátorů závodníkům, která velmi brzy po startu našla své uplatnění, při operativních změnách na jednom stanovišti. Organizátoři i závodníci byli s její funkčností spokojení, ale i tak je stále co vylepšovat, máme nápady na nové funkcionality i vylepšení těch stávajících.
Obecně lze říci, že se tento ročník podařil zorganizovat a provést podle záměru organizátorů a lze jej tedy považovat za velmi vydařený.
Další informace lze nalézt v listingu geocachingového eventu BRAZDA 2018.
Stanoviště / Tým | Okresní sběr | Ctyri chlapi | Přes mrtvoly | Ptakopysk | Ušaté myši | Hanácké hóf | Modrá ústřice |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Adam nebo Ondra (aktivita) | 147 | 150 | 0 | 144 | 0 | 141 | 0 |
Déjà vu (aktivita) | 140 | 137 | 125 | 134 | 128 | 131 | 0 |
Ementál (aktivita) | 0 | 100 | 88 | 97 | 91 | 94 | 0 |
Trosečník (aktivita) | 0 | 81 | 0 | 0 | 87 | 90 | 84 |
M*A*S*H (aktivita) | 68 | 65 | 74 | 62 | 80 | 77 | 71 |
Škola Jakuba Wágnera (aktivita) | 88 | 91 | 94 | 85 | 97 | 100 | 0 |
Amorek (aktivita) | 67 | 70 | 55 | 64 | 58 | 61 | 0 |
Buď fit! (aktivita) | 82 | 79 | 0 | 0 | 85 | 76 | 0 |
Radhošťská ferrata (aktivita) | 89 | 0 | 95 | 0 | 92 | 0 | 0 |
Akvadukt (aktivita) | 140 | 137 | 0 | 134 | 0 | 131 | 0 |
Mladý elektrotechnik (aktivita) | 90 | 84 | 0 | 87 | 0 | 81 | 0 |
Velký kulový na tripu (aktivita) | 0 | 61 | 67 | 0 | 64 | 0 | 70 |
Kakuro (šifra) | 50 | 47 | 38 | 44 | 41 | 0 | 0 |
Sklizeň (šifra) | 60 | 54 | 48 | 57 | 51 | 0 | 0 |
Bludiště (šifra) | 0 | 0 | 0 | 70 | 0 | 0 | 0 |
Oblíbený kačer (šifra) | 81 | 87 | 90 | 0 | 84 | 0 | 0 |
Desetinná čísla (šifra) | 87 | 0 | 90 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Teorie architektury (šifra) | 0 | 54 | 60 | 0 | 57 | 0 | 0 |
Dvojice slov (šifra) | 80 | 0 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Ladné křivky (šifra) | 70 | 67 | 0 | 64 | 0 | 0 | 0 |
Zlomky (šifra) | 80 | 74 | 0 | 77 | 0 | 71 | 0 |
Cesta z Hutiska 3 (keš) | 0 | 64 | 70 | 0 | 67 | 0 | 0 |
Historie šifer: Caesarova šifra (keš) | 57 | 60 | 48 | 54 | 51 | 0 | 0 |
Skrytá vysílačka (keš) | 60 | 0 | 0 | 57 | 0 | 0 | 0 |
Cesta z Hutiska 1 (keš) | 28 | 31 | 40 | 25 | 34 | 37 | 0 |
Cesta z Hutiska 2 (keš) | 0 | 0 | 90 | 0 | 87 | 0 | 0 |
Historie šifer: Polybiův čtverec (keš) | 54 | 57 | 60 | 51 | 48 | 0 | 0 |
Kostel Horní Bečva (keš) | 49 | 46 | 55 | 43 | 0 | 40 | 52 |
Střežalnice (keš) | 51 | 0 | 54 | 0 | 60 | 57 | 0 |
Erotofóbie (keš) | 59 | 56 | 65 | 0 | 62 | 53 | 0 |
Kozinec (keš) | 97 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Po Sašině cestě (keš) | 0 | 0 | 130 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Petruželův mlýn (keš) | 70 | 0 | 0 | 64 | 0 | 67 | 0 |
Vápenka | 130 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Vzpomínka z minulosti | 70 | 67 | 0 | 64 | 0 | 0 | 0 |
Modrý bonus | 150 | 144 | 135 | 147 | 138 | 141 | 0 |
Zelený bonus | 141 | 147 | 150 | 0 | 144 | 0 | 0 |
Červený bonus | 0 | 0 | 150 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Žlutý bonus | 150 | 147 | 0 | 144 | 0 | 0 | 0 |
Superbonus | 0 | 200 | 197 | 194 | 0 | 0 | 0 |
Penalizace | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Celkem | 2585 | 2457 | 2345 | 1962 | 1706 | 1448 | 277 |
Při vymýšlení této aktivity jsme se inspirovali Adamem Ondrou, mezinárodně známým českým lezcem, který už vylezl na kde co. Původní plán byl, že využijeme jištěné cesty na Jarcovské kuli, bohužel však počasí a okolnosti byly proti a protože i pro nás platí bezpečnost především, museli jsme aktivitu operativně změnit na lezení na strom na laně. I tak to bylo pro některé týmy výrazně rychlejší než pro jiné. Aktivita měla prověřit lezecké schopnosti a odvahu týmu.
Déjà vu označuje v psychologii jev, kdy má člověk z ničeho nic intenzivní pocit něčeho už dříve prožitého, viděného nebo slyšeného (tolik wikipedie). Loňští účastníci Brázdy mohou potvrdit. Minulý rok jsme připravili pěknou aktivitu ve Valašsko meziříčské loděnici, jenže pak začaly padat trakaře a náš koordinátor bezpečnosti a zdravého rozumu aktivitu omezil. Jelikož jsme nechtěli závodníky o zážitky z divoké vody ochudit a počasí nám letos přálo, zařadili jsme aktivitu znova pod názvem Deja vu. A tentokráte v plné parádě. Na gumovém člunu se dvojice závodníků nejprve projela klidnějšími vodami nad splavem, poté absolvovala sjezd šlajsny a poprala se se silnějším proudem pod ní. To vše mezi brankami vodácké slalomové tratě. Závodníci se v oblíbené a atraktivní disciplíně především zaměřené na umění v ovládání lodě rozdělili na ty co už na vodě někdy byli a na ty, kteří brzy jistě vyrazí.
Co má společného žebřiňák, řešeto, česká dálnice a ementál? Totéž, co hrací deska další neobvyklé aktivity, jsou samá díra. Aktivita Ementál, umístěná v altánu v obci Veselá byla postavená právě na jedné hodně děravé sololitové desce, dvou provázcích a ocelové kuličce. Na desce byla mezi dírami nakreslená cesta, po které museli závodníci dopravit kuličku umístěnou volně v držku, aniž by propadla, až do cíle. Pohyb držáku byl ovládán dvěma provázky, zavěšenými v horním rohu desky, za které tahali či je naopak povolovali dva členové týmu. Že je to složité a obtížné? A to jsem ještě neřekl, že držák ovládali poslepu jen dle instrukcí zbytku týmu. Mrkněte do fotogalerie a pochopíte hned. Tato aktivita vyžadovala trpělivost a pevnou ruku, stejně jako dobrou komunikaci uvnitř týmu.
Mezi základní dovednosti ztroskotance na pustém ostrově patří odjakživa rozdělání ohně. Ale co když je ostrov opravdu pustý natolik, že jediné dostupné dřevo máte po kapsách? Asi taková byla premisa aktivity Trosečník, která spočívala v přepálení provázku ve výšce 25cm s použitím dřeva, co se do skleničky od marmelády vejde. Skleničku dostali závodníci na stanovišti pod Chlácholovem a dřevo do ní si museli nasbírat dle vlastního uvážení v okolním lese. Ale najít a napěchovat do skleničky dřevo byla jen půlka úspěchu, naskládání dřeva pod provázkem a jeho ochrana před větrem, bylo neméně důležité. Zadáním jednoduchá aktivita se pro mnohé ukázala jako velmi obtížnou a některé týmy musely ztroskotat několikrát, než se jim úkol podařilo splnit. Aktivita měla především prověřit dovednosti v rozdělávání ohně a týmovou spolupráci.
Že jste vyloženě pacifisti, dobráci od kosti a jakékoliv násilí a nedejbože zbraně vám vůbec nic neříkají? Také jsem si to o sobě myslel, dokud mi nedali do ruky AK 47. Název aktivity M*A*S*H odehrávající se v bývalém kempu na Prostřední Bečvě byl na první pohled zavádějící, ale to už tak nějak patří ke koloritu závodu. Místo ošetřování zraněných šlo při aktivitě o střelbu na cíl, konkrétně plechovky. Střílelo se z airsoftových zbraní a na výběr byly repliky samopalu AK 47 a pistole glock. S předem daným počtem nábojů museli závodníci sestřelit všechny plechovky na 10m. Velmi návyková pouťová atrakce 21.století prověřila brannou připravenost závodníků a k radosti naší týmové zdravotní sestry se obešla bez zranění.
Říká se, že co Čech, to muzikant a kdo na nic nehraje, ten je kutil, zahrádkář a nebo rybaří. Tak si to vyzkoušíme. Právě v rybáře se proměnili závodníci při aktivitě Škola Jakuba Vágnera, umístěné v údolí Hluboké, na Horní Bečvě. Do rukou dostali 3m dlouhou udici, kde místo háčku se na konci vlasce houpal magnet a na ploše před nimi byly rozmístěny kovové rybičky, v různých vzdálenostech. Říkáte si, že je to jednoduché? A co když byly ty nejvzdálenější ryby 4,5m daleko? Že 1,5m dlouhou ruku nikdo nemá a že to nejde? Ale jde! Těžký magnet se na dlouhém vlasci neustále houpe a ty nejvzdálenější rybičky bez rozhoupání ani odlovit nešly. Členové týmu se navíc museli při aktivitě střídat, takže nic jednoduchého. Aktivita prověřila hlavně zručnost a trpělivost členů týmu.
Dle známé poučky zná každý správný kačer místo, kam schovat mrtvolu a bezpečný úkryt pro případ zombie apokalypsy. Ale zvládne i ovládat luk a šípy? S profesionálním vybavením si to mohli závodníci vyzkoušet při aktivitě Amorek v Zašové pod Pohořem. K dispozici měli luk na sportovní lukostřelbu, šípy a terč, do kterého museli nastřílet předem daný počet bodů. Na první pohled jednoduchá disciplína se ukázala jako poměrně náročná, k natažení luku je potřeba nemalé síly a správně zamířit na střed terče je kumšt. Takže odpusťte to těm malým létajícím andílkům, že se občas utnou. Aktivita opět prověřila dobrou mušku, sílu a pohybovou koordinaci závodníků.
Název této disciplíny neodkazuje ani na časopis Fakulty informačních technologií VUT v Brně, ani na televizní pořad Československé televize ze 70. let, ale tentokrát byl myšlen smrtelně vážně. Tady si závodníci museli od organizátora vydobýt heslo tím, že si intenzivně zacvičili a zaposilovali, neboť jako tým měli získat 500 bodů tím, že budou cvičit některé cviky a za jejich počet získávat ony body. Vybrat si mohl opravdu každý, od dělání dřepů, kliků, leh-sedů, přes vis na provaze a shyby až po vyběhnutí po 480 schodech podél frenštátského skokanského můstku. Aktivita ač nepříliš složitá dala všem týmům, které na ni dorazily pořádně zabrat a našli se i tací, kteří to vzdali. Aktivita měla prověřit fyzickou zdatnost týmu.
V Beskydech sice žádnou opravdovou ferratu nemáme, ale za to máme Radhošť. A spoustu strmých roklí a propustků. Aktivita Radhošťská ferrata se odehrávala na Sašině cestě, na severním svahu Radhoště, asi 1km od Pindule. Závodníci se pomocí smyček z pružného lana navázali za sebe do vláčku a první z vláčku v čele svůj konec smyčky s karabinkou nacvaknul na vodící špagát. Úkolem aktivity bylo sledovat špagát jako Ariadninu niť a projít všemi překážkami, aniž by se vláček závodníků kdekoliv po cestě rozpojil. Takto absolvovali průlez zábradlím, asi 15x tam i zpět všemožnými způsoby a otvory, slalom mezi stromy na strmém svahu, proběhnutí potokem a na závěr průlez propustkem asi 10m dlouhým. Aktivita prověřila především soudržnost a koordinaci týmu, v kombinaci s obratností a odolností vůči kopřivám.
Mistři ve stavění akvaduktů byli bezesporu antičtí Římané. Vodu dokázali dostat i na velké vzdálenosti a to neznali igelit! My igelit známe a máme. Aktivita Akvadukt se odehrávala na staré (cca 1850) valašské chalupě (tímto děkuji majitelům za poskytnutí okolí chalupy k tomuto povyražení) ve Valašské Bystřici. Tým dostal deset metrů dlouhý a asi metr široký pruh igelitu, jímž měl přesunout deset litrů vody po určené trase kolem chalupy. Tato trasa sestávala z poměrně příkrého kopce (jak nahoru, tak dolů), okapu a nebo látkového tunelu. Voda se mohla transportovat pouze jejím přeléváním v igelitu, členové týmu při přesunu vody museli zůstat na místě. K úspěšnému zdolání aktivity bylo potřeba přemístit aspoň polovinu objemu vody a tu druhou pokud možno nepřemístit na své oblečení, nedejbože do bot. Úspěch zaznamenaly především dobře sehrané týmy, se schopností improvizovat a trochy toho fištrónu.
V Rožnově jsme přesvědčeni o tom, že s elektrosoučástkami bastlí všichni a bez tranzistoru či rezistoru v kapse neopustí dům polovina obyvatel. Vážně? Zadání aktivity Mladý elektrotechnik bylo jednoduché, závodníci dostali dvě LED diody, dva tranzistory, dva kondenzátory, čtyři rezistory, baterii a nepájivé pole a jejich úkolem bylo sestavit astabilní klopný obvod, neboli blikačku (něco jako varovný blikač na železničním přejezdu). Samozřejmě bylo přibaleno schéma a pokud si tým vzal nápovědu, tak měl i neutuchající pozornost orga, který mohl pomáhat, seč mu síly a funkční součástky stačily. Ve výhodě byly týmy, které ve svém středu měly nějakého toho bastlíře a tranzistor pro ně není prosté slovo.
S medicinbalem se většina z vás setkala na základní škole a nejlépe si na něj vzpomínají ti, co do něj zkusili kopnout. Když se s ním nedá hrát fotbal, tak k čemu tedy je? Na tuto palčivou otázku se pokusil tým Brázdy odpovědět a vymyslel aktivitu Velký kulový na tripu, situovanou do malebného prostředí u Jurkovičovy rozhledny v Rožnově. Úkolem závodníků bylo přenést pětikilový medicinbal na kovové obruči za pomoci čtyř krátkých lan po vytyčené trase. Aby toho nebylo málo, tak tento velmi vratký způsob transportu byl okořeněný několika překážkami, jako je slalom, přelezení stojanu na kola či vyhýbání se mudlům, kterých u tak významného turistického cíle byl po celý den dostatek. Díky tomu měla aktivita i svůj sociální rozměr. Mimo dobře zvládnuté koordinace týmu, šikovnosti a trpělivosti tak aktivita prověřila i bavičský potenciál závodníků.
Kakuro je klasická logická úloha, je potřeba ji prostě vyluštit, zadání vypadalo takto:
Řešení zjistíte prostým pojmenováním obrázků (sýr, stůj, buldozer, koloběžka) a přečtením písmen na místech určených číslicí. Je to slovo SLZA.
Sklizeň byla terénní šifrou, umístěnou poblíž staré cesty ze Zašové na Valašské Meziříčí. Na menším košatém stromě bylo rozmístěno 15 kartiček, k většině z nich museli závodníci vylézt po stromě.
Na každé kartičce bylo až sedm hesel ve tvaru (A až S)(1 až 5) (ZÁSAH/MIMO). První dva znaky značí souřadnice v ortogonální mřížce, slova MIMO a ZÁSAH značí, jestli je políčko mřížky vyplněné, nebo prázdné. Zvolená slova úmyslně evokují známou hru Lodě a princip luštění je úplně stejný. Vyplněním celé mřížky vyšlo heslo PLODY.
Bludiště se nakonec ukázalo být nejtěžší šifrou závodu. Zde je zadání:
Řešení není triviální, posuďte sami: Krok 1 – najít cestu bludištěm (je jen jedna) Krok 2 – Počet sloupců, skrz něž vede cesta bludištěm, kóduje dané písmeno pro každý řádek. Řešením je věta: JAKO HESLO TOHOTO STANOVIŠTĚ POUŽIJTE SLOVO KONDENZACE Co vás k tomu mělo vést? • Každý sloupec kóduje jedno písmeno (26 sloupců), když přečtete písmena na pozicích klíčů, vyjde vám hint „CTYRICETOSMPISMEN“ • Hint naznačuje, že počet písmen řešení je shodný s počtem řádků bludiště, tedy každý řádek kóduje jedno písmeno
Zadáním šifry byly dvě jednoduché věty: „Oblíbeným předmětem kačera Oralbrazdu je ruchadlo. Má na ně seznam, napiš si o něj!“
Spíše než šifrou je Oblíbený kačer hádankou založenou na zažitých asociacích a nápadu. Vypíchnutím klíčových slov z obou vět dostaneme slova „předmět“, „Oralbrazdu“, „ruchadlo“, „seznam“, „napiš“. A ty už vedou k řešení, kterým je zaslání e-mailu na adresu Oralbrazdu@seznam.cz s předmětem „ruchadlo“. Automatickou odpovědí pak přišlo heslo INTERNET.
Čísla jsou desetinná pouze zdánlivě, ve skutečnosti jde o dvě celá čísla oddělená čárkou. Stačí zapsat první číslo slovy a vzít z něj písmeno na pozici určené druhým číslem. Řešením je slovo: INSTALACE
V kavárně na náměstí ve Frenštátě pod Radhoštěm si závodníci vyzvedli zadání, na kterém bylo na dvou stranách formátu A4 popsáno z architektonického hlediska 9 domů, nacházejících se někde ve výřezu mapy.
Úkol byl jednoduchý, podle košatého popisu najít jednotlivé domy, nacházející se na náměstí či velmi blízkém okolí, zjistit jejich popisná čísla (1 až 26) a místo nich dosadit písmena dle pořadí v české abecedě. Řešením bylo slovo BERANIDLO.
Slova nebyla zvolena náhodně, ve skutečnosti mají jednu společnou vlastnost – právě jedno písmeno v každé dvojici je stejné. Stačí přečíst tato písmena a máme tajenku „HESLO JE KLAVIATURA“
Zadáním byl obrázek plný propletených zaoblených křivek.
Všechny křivky v šifře jsou překrývající se kružnice s vynechanými částmi. Po doplnění a zvýraznění tvoří vynechané části písmena hesla KERAMZIT.
Zadáním byla soustava rovnic se zlomky, kde na místě čitatele byla slova.
K vyřešení jednoduchých rovnic se zlomky je třeba si uvědomit, že uvedená slova odpovídají hlavnímu motivu na rubové straně platných českých bankovek. Po dosazení správných hodnot za slova v čitateli stačí zlomky spočítat a za číselný výsledek dosadit písmeno dle pořadí v abecedě. Řešením je slovo MINCE.
Jednoduchá mysterka, která stručně představuje historii a princip fugování tzv. Caesarovy šifry. Mystery keš.
Jednoduchá mysterka, která stručně představuje historii a princip fugování tzv. Polybiova čtverce. Mystery keš.
Tradiční keš která je součástí celé série. Má vyšší obtížnost, doporučuji malou T5 výbavu. Není vysoko, ale nad srázem. Není vhodná pro děti!