Výsledky

Výsledková listina dětské kategorie

  • tým ToPeSKA (ve složení BigPeter&Micinka, Sofinka a Kika, Adélka, tomrachunek)
  • tým Ušaté myši (ve složení kenod, Lili, Mourci2, Anička)
  • tým Plameňáci (ve složení juráškovo, Babubrnek, Áda)
  • tým Traktoristi (ve složení Jan, Soňa, Kubík)
  • tým Pasečtí špunti (ve složení marabiker, Izabela, Thea)
Stanoviště Tým
1. ToPeSKA 2. Ušaté myši 3. Plameňáci 4. Traktoristi 5. Pasečtí špunti
Traktor na Výsluní (aktivita) 120 130 115 125 110
Krmení olovem (aktivita) 105 95 90 85 100
Ztraceno na špagátu (aktivita) 115 130 120 125 0
Šplhoun borový (aktivita) 95 110 100 105 0
Kačenky na procházce (aktivita) 0 75 80 0 70
Jede jede mašinka (aktivita) 0 0 105 95 100
Tady orel, přepínám (aktivita) 120 115 0 110 0
Manipulátor (aktivita) 80 85 75 90 0
Velký špatný (aktivita) 0 125 120 130 115
Ordinace v temném lese (aktivita) 100 90 95 85 80
Finské vdölky (aktivita) 0 100 95 90 0
Lichnovská výzva (aktivita) 95 85 100 90 0
Vratký stavitel (aktivita) 0 95 100 0 0
Lego (šifra) 0 0 0 0 0
Znaky (šifra) 110 0 0 0 0
QR (šifra) 0 100 0 0 0
Pavučina (šifra) 0 0 0 0 0
Bludiště (šifra) 65 70 60 55 0
Vločky (šifra) 55 60 0 0 0
Zoologická expedice (šifra) 0 0 0 0 0
Domečky (šifra) 0 0 110 0 0
Skrytá zvěř (šifra) 0 90 85 0 0
Hvězdičky (šifra) 0 0 0 0 0
Popis čtverců (šifra) 90 0 0 0 0
Zuberské hamry (keš) 90 0 0 0 0
Valašské muzeum: Dřevěné městečko (keš) 100 0 0 0 0
Kršla (keš) 0 0 0 0 0
Studánka Břesí (keš) 0 0 0 0 0
Veřovice (keš) 0 0 0 0 0
Pod palbou! (keš) 70 0 0 0 0
Ziegenbockova díra (keš) 100 0 0 0 0
Kač kač kačena (keš) 85 0 90 0 80
Od apoštola k věrozvěstům (keš) 0 0 0 0 0
Stříbrné doly (keš) 65 70 0 0 0
Bývalý hřbitov Frenštát (keš) 80 0 0 0 0
Historie šifer: Husova šifra (keš) 85 90 0 0 0
Židle (keš) 0 70 0 0 0
Jičínka (keš) 0 0 100 0 0
Od tůňky po bludný balvan (keš) 0 0 0 0 0
Žlutý bonus 0 0 0 0 0
Červený bonus 150 0 0 0 0
Zelený bonus 0 0 0 0 0
Modrý bonus 150 0 0 0 0
Superbonus 0 0 0 0 0
CELKEM 2125 1785 1640 1185 655

Výsledková listina dospělá kategorie

  • tým Přes mrtvoly (ve složení Benjo5, Sinuhet, ViKoCZ)
  • tým Okresní žabičky (ve složení Jazzlinka, Consolador, Golan Trevize, Š@fík)
  • tým Routparta (ve složení MiroslavRouta, azor01, Mulosz)
  • tým Škvarky (ve složení Verunka_33, rock_princess, Bandolerko)
  • tým Ptakopysk (ve složení ZCh, Apsalar., Harlekyn, soukmenovci)
  • tým AMaReTo (ve složení a_d_a_m_s, M_a_c_o, Topta, Pajuli)

Tým WalkieTalkies (ve složení Patric_k, Nixx, Belle) se rozhodl ze zdravotních důvodů závod předčasně ukončit.

Stanoviště Tým
1. Přes mrtvoly 2. Okresní Žabičky 3. Routparta 4. Škvarky 5. Ptakopysk 6. AMaReTo
Traktor na Výsluní (aktivita) 120 115 130 105 110 125
Krmení olovem (aktivita) 105 0 0 0 100 95
Ztraceno na špagátu (aktivita) 120 115 125 110 130 0
Šplhoun borový (aktivita) 100 95 105 90 110 0
Kačenky na procházce (aktivita) 70 80 75 65 60 0
Jede jede mašinka (aktivita) 90 105 85 100 95 80
Tady orel, přepínám (aktivita) 110 120 0 0 115 0
Manipulátor (aktivita) 85 0 0 0 90 0
Velký špatný (aktivita) 120 130 105 125 115 110
Ordinace v temném lese (aktivita) 95 0 0 90 0 100
Finské vdölky (aktivita) 95 85 90 0 100 80
Lichnovská výzva (aktivita) 80 95 0 100 85 90
Vratký stavitel (aktivita) 90 0 0 100 95 0
Lego (šifra) 0 0 140 130 135 0
Znaky (šifra) 105 110 85 100 90 95
QR (šifra) 0 95 0 100 0 0
Pavučina (šifra) 0 0 0 0 90 0
Bludiště (šifra) 60 55 70 50 65 0
Vločky (šifra) 50 40 55 45 60 0
Zoologická expedice (šifra) 0 105 110 115 120 0
Domečky (šifra) 0 105 95 110 100 0
Skrytá zvěř (šifra) 0 75 85 90 70 80
Hvězdičky (šifra) 0 0 130 140 135 0
Popis čtverců (šifra) 85 0 70 80 90 75
Zuberské hamry (keš) 85 80 90 75 0 0
Valašské muzeum: Dřevěné městečko (keš) 95 90 80 85 0 100
Kršla (keš) 140 0 0 0 0 0
Studánka Břesí (keš) 105 110 0 0 0 100
Veřovice (keš) 0 90 80 0 0 85
Pod palbou! (keš) 60 65 55 50 70 0
Ziegenbockova díra (keš) 90 80 85 95 0 100
Kač kač kačena (keš) 75 90 0 85 0 80
Od apoštola k věrozvěstům (keš) 70 80 65 75 0 0
Stříbrné doly (keš) 65 60 70 0 0 0
Bývalý hřbitov Frenštát (keš) 60 75 65 80 0 70
Historie šifer: Husova šifra (keš) 85 80 90 0 0 0
Židle (keš) 60 70 0 65 0 55
Jičínka (keš) 90 0 0 100 0 95
Od tůňky po bludný balvan (keš) 85 80 90 0 0 0
Žlutý bonus 145 0 150 0 0 0
Červený bonus 145 0 0 140 0 150
Zelený bonus 140 150 145 0 0 135
Modrý bonus 0 150 135 145 0 140
Superbonus 185 200 195 0 0 190
CELKEM 3360 3075 2950 2840 2230 2230

Aktivity

Traktor na Výsluní

Tato aktivita trochu zaváněla urbexem. Zavedli jsme účastníky do bývalé ozdravovany Na výsluní, která je aktuálně dost vybydlená. Na již tak posprejované stěny jsme přidali další obrazce, účastníci k nim přikládali pneumatiky a tím se postupně propracovali k heslu. Fotky prozradí více.

Krmení olovem

Je to s podivem, ale za celou existenci tohoto závodu se nikdy nestřílelo ze vzduchovky. Letos jsme to napravili a tak měli závodníci možnost si zastřílet nejen z klasické dlouhé vzduchovky, kterou si všichni pamatujeme z dětských táborů, ale i z pistole. I přes lehce nepříznivé počasí se s tím většina týmů dokázala srovnat. Možnost zkusit něco trefit samozřejmě dostaly i děti.

Ztraceno na špagátu

Na louce nad Zašovou byla vytvořena pavučina z provázků, na níž byla rozvěžena písmenka vystřižená z plastové fólie. Účastníci měli za úkol poslepu projít pavučinou a přečist si heslo.

Šplhoun borový

V remízku u Zašové jsme na vhodnou borovici do výšky asi šesti metrů pověsili zvoneček a účastníci nedostali heslo dříve, než si vysmycovali nahoru a zazvonili si o ně.

Kačenky na procházce

Vyšly si tak kačenky na procházku a narazily na spoustu překážek. I závodníci museli vyrazit na procházku po překážkové dráze, aby to ale bylo zajímavější, museli se pohybovat jen po čtyřech destičkách. Na dvou vždy stáli a další dvě si překládali před sebe. Na pár metrech to není žádná výzva, ale několika desítkách metrů už to bylo o dost náročnější a na konci je pěkně bolely nohy. A aby si připadali jako správné kačenky, tak jím ještě vytrvale pršelo za krk!

Jede jede mašinka

Obvykle jezdí mašinka po kolejích, ale jelikož v Hodslavicích vzala koleje voda (jako fakt, nekecám!), tak se do do vláčku zapojil gumový člun, oblíbená to rekvizita BRAZDAteamu, nafukovací kačenka a pytel plastových balónků. Takto nesourodý organismus, osedlaný dvěma členy závodního týmu, putoval po hladině Kacabaji od bójky k bójce pro písmenka, ze kterých pak na břehu museli závodníci složit heslo. Složit heslo byl ten nejmenší problém a na komické výstupy typu zlomené pádlo, do vody zalomený závodník a smíchy zlomený org nebyla nouze.

Tady orel, přepínám

Tým se rozdělil na tři skupiny (tým medvěd, orel a vlk), každý skupina dostala jednu vysílačku a museli se vzájemně navigovat, pomáhat si a zjišťovat informace, které je posouvaly skrze jednolivá stanoviště až k cíli. Například medvěd našel na stanovišti instrukce, podle kterých zjistil od orla informace, na jejichž základě poslal vlka na další stanoviště apod. Kromě vysílačky (a nějaké dohody jak se s nimi domlouvat) potřebovali obvykle také základní orientaci v terénu a schopnost jít pod azimutem do nějaké vzdálenosti. Aktivita byla poměrně náročná, nicméně několik týmů ji přeci jen splnilo.

Manipulátor

V aktivitě s hutným názvem Manipulátor nešlo o to, jestli dokážete zmanipulovat orga na stanovišti, aby vám vydal heslo, ale jak umíte manipulovat s CWGéčky. Úkolem bylo poskládat 20 dřevěných suků na sebe do věže správným obrázkem nahoru a aby to nebylo tak jednoduché, tak pouze s pomocí 50cm dlouhé tenké dřevěné tyčky v počtu 1 ks na osobu. Docela oříšek, u kterého se nejden tým pěkně zapotil a přitom taková blbost. Kdyby všichni zloději... tedy manipulátoři s CWG kradli jen s hůlkama, to bylo v keších CWG...

Velký špatný

Jolanda věští velký špatný a tato aktivita zamotala hlavu nejednomu týmu. Ono taky složit a rozložit hlavolam vlastní výroby není jen tak, zvláště když je 20 krát tak velký. Na malém stolním modelu si mohli závodníci vyzkoušet postup, který potom museli ukázat na velkém exempláři v životní velikosti. Nevím, jestli by závodníkům pomohly věštecké schopnosti, ale některé týmy bez nápovědy by hodně byly někde.

Ordinace v temném lese

Ordinaci v temném lese jsme tentokráte nezřídili, jak by mohl název napovídat, ale závodníci měli velkou šanci svého, třeba méně oblíbeného, člena týmu zřídit tak, že by do ordinace potřeboval. Úkolem závodníků bylo jednoho nešťastníka naložit na vojenská nosítka sovětské výroby a přepravit ho pokud možno ve zdraví po určené trase do bezpečí. Tedy, jestli se dá propustek na potoku, kam se nosítka jen tak tak vejdou považovat za bezpečí.

Finské vdölky

Účastníci si zahráli finskou, u nás ne příliš známou hru Mölkky proti organizátorovi. Tým získal heslo, pokud aspoň jeden z hráčů porazil orga.

Lichnovská výzva

V Lichnově jsme si na Brázdu mohli od sdružení Tojstoráci půjčit lezeckou stěnu (ještě jednou díky). Měli jsme nataženy dvě cesty (tu lehčí pro dětské týmy) a na nich byly v různých výškách nýty s určitým počtem bodů. Tým měl nasbírat dohromady 20 bodů k tomu, aby dostal heslo.

Vratký stavitel

Týmy dostaly hru Jenga, a měly za úkol provést 18 tahů tak, aby jim věž nespadla. Pokud se to podařilo, tak získaly heslo.

Šifry

Lego

Zadání

lego1

Pohádková šifra, u které byla jiná forma zadání pro dětské týmy a jiná pro dospělácké. Dětské týmy dostaly figurky poskládané z lega, dospěláci pouze vytištěný obraz těchto figurek. Jednotlivé figurky byly seskupeny do skupin a každá z těchto skupin představovala animovaný film, seriál nebo pohádku a každé skupince bylo přiřazeno číslo. Závodníci měli podle figurek identifikovat český název pohádky a názvy abecedně seřadit. Přiřazené číslo pak určilo pozici písmene hesla. Výsledné heslo bylo NARACE.

Znaky

Zadání

Znaky%20zad%C3%A1n%C3%AD%20web

O jakou šifru se jedná a jak ji vyluštit, je poměrně jasné, ale zabere to nějaký čas. Jde o klasickou substituční šifru, kdy každé písmeno je nahrazeno právě jedním unikátním znakem. Navíc podobné skupiny znaků (jako samohlásky, souhlásky tvrdé, měkké a obojetné) mají stejný geometrický základ (kruh, čtverec, trojůhelník), vyznačeny jsou i háčky, čárky, kroužky, čárky i tečky ve větě. K vyluštění stačilo odhadnou některé písmena nebo slova a postupně z kontextu doplňovat další. Velkou nápovědou bylo, že na začátku se dvě slova třikrát opakují a hodně nejen našich šifer začíná slovy Heslo je.... Po vyluštění vyšla věta:" HESLO JE SLOVO, HESLO JE VĚC, HESLO JE ZÁKLADNÍ POMŮCKA, KTEROU POTŘEBUJE KAŽDÝ SPRÁVNÝ GEOCACHER, KDYŽ CHCE NAJÍT A ZALOGOVAT KEŠ. HESLO BY MOHLA BÝT TUŽKA, ALE SPRÁVNĚ JE POUZE PROPISKA A TI CO MAJÍ RAZÍTKO, MAJÍ SMŮLU A ZÁVOD BRÁZDA NEVYHRAJÍ." Správné heslo tedy bylo PROPISKA.

QR

Zadání

QR%20K%C3%93D%20HESLO%203

Na první pohled obyčejný QR kód, který když načtete, dostanete zprávu: "Heslo by přečetl i úplně slepý". To je jasný odkaz na braillovo písmo. Když si QRko dobře prohlédnete, objevíte několik nápadně prázdnějších oblastí, vždy bílý obdélník 4x5 bodů, kde uprostřed je černě vyznačeno jedno písmeno brailova písma. Čteno zleva doprava a shora dolů vyjde slovo KRUPICE.

Pavučina

Zadání

Pavu%C4%8Dina%20FIN%20tisk

Poměrně jednoduchá nápadovka, která však téměř všem týmům zamotala hlavu. V pavučině je chyceno několik much s dvěma tečkami na zádech, na konci pavučiny je pavouk s šestnácti tečkami. Dvě tečky odkazují na binární kód a nebo taky dvojkovou soustavu, šestnáct teček na pavoukovi naopak na šestnáctkovou soustavu. Když začneme uprostřed pavučiny a půjdeme po vlákně, tak v každé výseči pavučiny zapíšeme buď 1 za mouchu a nebo 0 když moucha chybí. Vyjde posloupnost 1010101111101100111011011010, kterou když převedeme do šestnáctkové soustavy, vyjde slovo ABECEDA.

Bludiště

Zadání

Bludi%C5%A1t%C4%9B%20zad%C3%A1n%C3%AD

Poměrně jednoduchá šifra, kdy stačilo najít nejkratší cestu bludištěm z leva doprava, přičemž cesta vedla přímo přes vyznačená písmena. Po přečtení se objevila věta - nápověda:"HESLO TÉTO ŠIFRY JE CESTOU Z BLUDIŠTĚ". Po vyznačení cesty z bludiště se objevil grafický nápis PASTEL . Bludi%C5%A1t%C4%9B%20%C5%99e%C5%A1en%C3%AD

Vločky

Zadání

S6%20-%20Vlo%C4%8Dky

V každé vločce něco chybí. Chybějící části lze číst jako písmena: MAKOVICE

Zoologická expedice

Zadání

S7%20-%20Zoologick%C3%A1%20expedice

Text metaforicky pojednává o určitých členech (členovci) ve španělštině, francouzštině a italštině. Skutečně, poněkud zvláštní názvy nalezených exponátů se dají doplnit zleva členy tak, aby vzniklo smysluplné české slovo (příklad: la guna, el ement), pro potvrzení často i významově odpovídající popisu v textu. Uvnitř textu je pak naznačeno, jak číst kód - samci mají kulovitý tvar, samice protáhlý, kolonie lze stěží oddělit - toto ukazuje na kódování pomocí morseovy abecedy: členy v mužském rodu odpovídají tečce, v ženském rodu čárce, v množném čísle (libovolného rodu) pak oddělovači.

Španělština - mužský rod el, ženský rod la, množné číslo los, las

Francouzština - mužský rod le, ženský rod la, množné číslo les

Italština - mužský rod il, lo, ženský rod la, množné číslo i, gli, le

Každý jazyk má zvláštní odstavec a postupně vychází řešení:

Španělština: laguna, elita, lanovka, lastura, ladička, lama, lalok, losos, labuť, elf, element, laskomina, los -.-|---|-..|| = KOD

Francouzština: lebeda, lafeta, lahoda, lakomec, lesostep, legenda, lesbička, les .---|.|| = JE

Italština: iluze, lavor, ilegaita, iris, lovec, laborant, ibis, lacino, iluminace, lahev, idiot, iq .-.|.-|-.-|| = RAK

Zadáváme RAK. Poznámka: jemné nuance jazyka, jako je použití l’ ve francouzštině a italštině, nebo pravidla používání i vs. gli v italštině, v této šifře řešeny nejsou.

Domečky

Zadání

S8%20-%20Dome%C4%8Dky

Obrázky v trojúhelnících mají třípísmenná pojmenování, přičemž první písmeno je na sousedním čtverci. Je třeba domečky vystřihnout a slepit k sobě tak, aby v sousedních písmenech kolem každého obrázku bylo právě jeho pojmenování. Vznikne tak trojrozměrný objekt (Kuboktaedr). Projedeme-li autíčkem cestu po silnici (jezdíme vpravo) až do domečku, čteme: KÓD JE DOMEČEK PRO PSA NA PĚT. Kódem je tedy slovo BOUDA.

firefox_70YroQPDI9

Skrytá zvěř

Zadání

S9%20-%20Skryt%C3%A1%20zv%C4%9B%C5%99

Jednotlivé popisy označují písmena. Text je zjevně šroubovaný a někdy obsahuje podivné výrazy. Proč je ten býk zrovna bílý? Proč koza mečí skutečně? Proč rak leze "ne rychle" a ne "pomalu"? To nás může navést na to, že zvěř je skrytá v samotném popisu. Písmena z názvu zvířete se v text vyskytují ve správném pořadí, přičemž právě jedno z nich je tam dvakrát. Z těchto písmen dostáváme heslo KAPYBARA

dravá šelma, co konzumuje rudou K. - VLKK - K

stereotypická vědma, umí létat - SOVAA - A

opravdový přítel, co umí skákat - PPES - P

větší dravá kočka, chytne myš, lasici i větší zvěř - RYYS - Y

seveřan, má parohy, velký jak bílý býk - SOBB - B

skutečně mečí, označuje ladný prs - KOZAA - A

tvor v řece, ne rychle se tam pohybuje s klepety - RRAK - R

hebký tvor, který nabízí jablko družce - HAAD - A

Hvězdičky

Zadání

S10%20-%20Hv%C4%9Bzdi%C4%8Dky

Když začneme pojmenovávat obrázky, zjistíme, že se jejich názvy skládají pouze z 9 písmen A, D, E, K, L, O, R, S, U. Dále si všimneme, že jsou rozměry obrázků často nepřirozeně nataženy, ale tak, že celý obrázek se dá rozdělit na mřížku 9x9, a obrázky v ní zaujímají právě tolik polí, jaká je délka jejich názvu. Jde tedy o písmenné sudoku. Po vyluštění (omezení sudoku nám pomáhá i při dopřesnění pojmenování některých méně jasných obrázků, jako je například šipka) přečteme řešení v polích označených hvězdičkami. Kód je RUKSAK.

firefox_6bsrx5r0T2

Popis čtverců

Zadání

S11%20-%20Popis%20%C4%8Dtverc%C5%AF

Doplníme slova, která se liší pouze v zápisu Y/I

firefox_3hBadFPyMA

Keše

Zuberské hamry

Na okraji Zubří stojí nenápadná stavba, která sloužila pro zpracování železné rudy těžené v okolí - tzv. Zuberské hamry. Známější a viditelnější památkou v krajině na tuto historickou epizodu jsou sice Hamerské rybníky, nicméně keš vám ukáže budovy hamrů i jejich dnešní okolí.

Valašské muzeum: Dřevěné městečko

Uprostřed horní části městského parku v Rožnově stojí nejstarší areál Valašské muzea v přírodě (dnes Národního muzea v přírodě), ve kterém stojí řada ikonických staveb, pro které se stalo toto muzeum mezinárodné známé. Keš vám představí tuto část Valašského muzea, i když jen zpoza plotu.

Kršla

Kopec Kršla je nenápadnou zastávkou při cestě z Pindule na Velký Javorník po modré turistické značce a opodál jsou pěkné výhledy do kraje, především na východ. A když keš na kopci s výhledem, tak rovnou T5, aby ten výhled byl ještě lepší.

Studánka Břest

Veřovické vrchy jsou poměrně bohaté na různé studánky a prameny a jeden moc hezký a hodně zastrčený se nachází pod přírodní rezervací Trojačka. Před pár lety byla studánka opravená a vede k ní naučná stezka Mořkov.

Veřovice

Kolem Veřovic bylo a nebo ještě je několik keší, ale pořád chyběla nějaká věnovaná přímo této obci. Jednoduchá multikeš provede kačery po několika zajímavostech v centru obce a nabídne také výhled pěkně shora jak na samotnou obec, tak především na Veřovické vrchy, které tvoří hradbu hor na jihu.

Pod palbou!

Jednoduchá a hravá mysterka, při které se ocitnete pod palbou! Málo kdo tuší, že v místě bývala skutečně vojenská střelnice, kterou je možné pěkně vidět na leteckých snímcích z 50. let. A jak to tam vypadá teď, si můžete prohlédnout při odlovu keše a možná se budete docela divit.

Ziegenbockova díra

Jednoduchá, ale velice zajímavá T5 keš na místě, které prostě musí být nějak spojeno s postavou Johanna Ziegenbocka, jinak si to neumím ani představit.

Kač kač kačena

Od apoštola k věrozvěstům

Nenáročná multinka, která vám ukáže některé z drobných sakrálních památek Hostašovic.

Stříbrné doly

Legendy praví, že v okolí Rožnova, nebo Zubří se mělo v 1. polovině 16. století dobývat stříbro. Keš vás přivede na místo, kde se tak údajně mělo dít a povíme si i něco o tom, co z toho byla pravda a co jen báje.

Bývalý hřbitov Frenštát

Dnešní frenštátský park Osvobození býval kdysi velikým hřbitovem daleko za městem. I když dnes toto území slouží jiným účelům, stále zde najdeme několik připomínek jeho bývalého účelu. Keš vás provede po tomto bývalém hřbitově.

Historie šifer: Husova šifra

Mistr Jan Hus byl ve svých dopisech nucen příležitostně šifrovat. Používal středověkou variantu Ceasarovy šifry, která přes svou jednoduchost nebyla úplně snadná na rozluštění. Keš vám tuto šifru představí a jako obvykle vás dovede na hezké místo v údolí Rožnovské Bečvy.

Židle

Jednoduchá mysterka, která vás zavede na jedno z vyhlídkových mist Hodslavic. A protože se Židle nachází v rodišti Františka Palackého, můžete se díky ní o slavném rodákovi dozvědět i něco nového.

Jičínka

Od tůňky po bludný balvan

Kolem Stračky v Zašové je nejen hodně zajímavých míst, ale i keší. Ovšem jedno pěkné údolíčko unikalo pozornosti a právě jím vás provede jednoduchý letterbox. Ukáže vám několik pěkných tůněk na zadržování vody a rozmnožování obojživelníků a na závěr i jeden "bludný" balvan.

Žlutý bonus

Žlutý bonus byl umístěn poblíž sedla Hodorf kousek pod Krátkou ve Veřovských vrších. V minulosti zde byla patrně středověká vrcholová obec stejného jména. Keš přibližuje jak místo tak jeho historii. Zadarmo to ale není.

Červený bonus

Červený bonus byl umístěn na Bačově vrchu kousek nad Rožnovem. Jde o krásné místo vysoko nad Rožnovem, které si dodnes ponechalo původní kouzlo starého Valašska jak ho známe například z Valašského muzea. Je to sice do kopce, ale autentická nálada i výhledy jsou zaručeny.

Zelený bonus

Zelený bonus byl umístěný na posledním vrcholu z hřebene Veřovických vrchů, který neměl přímo nahoře svou keš a zároveň je posledním vrcholem ze západní strany. Jde samozřejmě o Oprchlici. Vrchol samotný moc zajímavý není, ale překvapilo mě, že hřeben na západ od vrcholu je opravdu pěkný, s výhledy na obě strany.

Modrý bonus

Modrý bonus byl tentokráte umístěný pod Velkým Javorníkem, kousek od vrcholu Na Stašku a ukazuje jeden ze zajímavých pokusů, jak revitalizovat krajinu po kůrovcové kalamitě a zadržet vodu v krajině "rozkopáním" nepoužívaných přibližovacích linek. Metoda se jmenuje Jáma-hráz-jáma a při odlovu keše si opatření prohlédnete opravdu zblízka.

Superbonus

Mapa stanovišť

Partneři

hyundai